سوالات درس هفدهم تفکر و سواد رسانه ای دهم

سوالات درس هفدهم تفکر و سواد رسانه ای دهم

سوالات متن درس ۱۷ تفکر دهم با جواب

سوالات درس هفدهم تفکر و سواد رسانه ای دهم

سوالات متن درس ۱۷ تفکر دهم با جواب

سوالات تفکر دهم /

۱- چهار مورد از شاخص های سبک زندگی را نام ببرید.
جواب: بازی، سرگرمی و چگونگی گذران اوقات فراغت، همانند پوشش، نوع و چگونگی غذا خوردن، نوع و میزان خرید کردن و سایر مواردی که در دروس قبل مورد بررسی قرار دادید، نشان‌ دهنده سبک زندگی است.

۲- بر اساس آمار و ارقام، جذاب ترین رسانه ها برای همسالان کدام رسانه ها است؟
جواب: تلویزیون، تلفن همراه و بازی های رایانه‌ای و ….

۳- بسیاری از مخاطبان رسانه‌ها برای پرکردن اوقات فراغت و تفریح به سراغ رسانه‌ها می‌روند.

۴- آمار و ارقام نشان می‌دهد جذاب‌ترین رسانه‌ها برای همسالان شما …تلویزیون…، …تلفن همراه… و …بازی‌های ویدئویی… است.

۵- برچسب اسرا چیست؟
جواب: برچسب «اِسرا» روی بازی‌های ویدئویی/ رایانه‌ای، محدودیت سنی برای بازی را مشخص می‌کند.

۶- نمایش …خشونت…، یعنی نمایش رفتاری که برای آسیب رساندن به دیگری از کسی سر می‌زند و دامنه آن از بالا بردن صدا با هدف اعمال خشونت تا گرفتن حیات از یک موجود جاندار گسترده است.

۷- نمایش …استعمال دخانیات یا مواد مخدر… در بازی‌ها می‌تواند موانع روانی اجتماعی مصرف نکردن آنها را برای مخاطب تضعیف کند. این رفتار وقتی توسط قهرمان داستان انجام شود، آسیب بیشتری خواهد داشت.

۸- نمایش نکات …غیراخلاقی… در بازی‌های رایانه‌ای ضمن در پی داشتن عوارضی مانند بلوغ زودرس، می‌تواند منجر به قبح‌شکنی و عادی‌سازی این رفتار شود.

۹- ترس چیست؟
جواب: ترس، نوعی احساس درونی مبتنی بر عدم امنیت و نیز بی‌اعتمادی به فضای موجود است.

۱۰- نمایش موقعیت‌های …ترسناک… می‌تواند در سنین مختلف منجر به آسیب‌هایی نظیر استر‌س‌های مزمن، بیمار‌ی‌های قلبی‌ تنفسی، لکنت زبان در کودکی و حس بدبینی و رفتارهای محافظه کارانه در محیط اجتماعی شود.

۱۱- در نظام رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای کشور ما (ESRA) محتوای بازی‌های رایانه‌ای براساس چه ویژگی هایی بررسی می‌شود؟ نام ببرید.
جواب: خشونت
مواد مخدر و دخانیات
نمایش نکات غیر اخلاقی
ترس
نقض ارزش‌های دینی
نقض هنجارهای اجتماعی
ناامیدی

همین حالا همیار را نصب کنید و همیشه یک معلم همراه خود داشته باشید.
"نصب از مایکت و بازار "

۱۲- در برخی از باز‌ی‌ها عواملی زمینه را برای ایجاد اندوه و بی معنایی ذهنی فراهم می‌کنند، برخی از آنها را بنویسید.
جواب: – اجبار بازیکن برای انجام عملی ناخوشایند برخلاف میل خود
– القای احساس یأس، سردرگمی، پوچی و بی هدفی
– احساس غم عمیق از طریق کشتن شخصیت محبوب بازیکن

برای مشاهده سوالات و گام به گام کتاب‌های درسی خود، کافی است نام درس یا شماره صفحه مورد نظر را همراه با عبارت "همیار" در گوگل جستجو کنید.